A szimulált állatok azáltal vonzzák a turistákat, hogy olyan magával ragadó, hozzáférhető és gyakran etikus módon tapasztalhatják meg a természetet és a vadon élő állatokat, ami a valóságban nem lehetséges. Ide tartozik a közeli, „lehetetlen” találkozások, például a bálnákkal való úszás a virtuális valóságon keresztül, vagy egy vadállat drámájának megtapasztalása egy színházi produkcióban, például egy életnagyságú bábelőadásban. Az érzelmi kapcsolatok és a szórakozás iránti vágyra is apellál, anélkül, hogy az élőállat-turizmussal kapcsolatos esetleges károkat vagy etikai aggályokat okoznák.
A szimulált állatok legfontosabb attrakciói
Lehetővé teszi a lehetetlen találkozásokat:Az olyan technológiák, mint a virtuális valóság (VR), olyan élményeket tesznek lehetővé, amelyek egyébként elérhetetlenek vagy lehetetlenek, például közelről megfoghatatlan lényekkel vagy állatok megtekintésével a természetes élőhelyükön anélkül, hogy megzavarnák őket.
Etikai fellebbezés:A szimulált élmények etikus alternatívát kínálnak a hagyományos vadturizmussal szemben, ami aggályokat vethet fel az állatok jólétével és az emberi jelenlét környezeti hatásaival kapcsolatban.
Érzelmi és pszichológiai előnyök:A szimulált vadon élő állatokkal való találkozások a valós{0}}élményhez hasonló örömérzetet, kapcsolódást és csodát nyújthatnak. Sokak számára, különösen a városi területeken, ez lehetőséget kínál arra, hogy "elszabaduljanak" és újra kapcsolatba kerüljenek a természettel.
Oktatási érték:A szimulációk hatékony oktatási eszközöket nyújthatnak, dinamikusan és vonzó módon közvetítve információkat az állatok viselkedéséről és élőhelyeiről.
Elérhetőség és elérhetőség:A virtuális élmények kiterjeszthetik a turizmus hatókörét a fizikai helyszíneken túlra, globális közönséget vonzanak, és új módokon termelhetnek bevételt.
Magával ragadó "oktatás":Az animatronikát vagy bábjátékot használó produkciók, mint például az élő színházban, rendkívül valósághű és lebilincselő élményeket hozhatnak létre, amelyek egyszerre szórakoztatóak és informatívak.

